Más allá del lanzamiento de casos de uso iniciales de 5G por parte de Verizon, incluido su producto de acceso inalámbrico fijo, denominado 5G Home, y su Mobile Edge Computing (MEC), denominado 5G Edge, la compañía también está ofreciendo nuevos casos de uso de 5G que se aplican a numerosas aplicaciones de vídeo para el consumidor. Específicamente, Verizon está desarrollando casos de uso de 5G para video, en las áreas de videoconferencia, transmisión de video, transmisión en vivo y realidad aumentada y realidad virtual, que pueden facilitar experiencias inmersivas.
Videoconferencia: BlueJeans de Verizon – Casos de uso de 5G
En abril de 2020, Verizon dio su primer paso para construir un negocio de videoconferencias preparado para 5G al comprar BlueJeans Network. Específicamente, BlueJeans es una empresa de videoconferencias centrada en la empresa, que Verizon compró por ~500 millones de dólares. Para Verizon, BlueJeans será cada vez más relevante con 5G y Mobile Edge Computing (MEC) porque las empresas necesitarán una cantidad significativa de conectividad de baja latencia y alto rendimiento, donde el video, la transcodificación y las videoconferencias serán importantes.
Posteriormente, en julio de 2020, Verizon y Bharti Airtel, un proveedor de servicios inalámbricos con sede en la India, anunciaron una alianza estratégica para llevar las soluciones de videoconferencia de BlueJeans a las empresas de la India. Como parte de esta asociación, Bharti Airtel ofrece soluciones de videoconferencia de nivel empresarial bajo la marca Airtel BlueJeans a sus clientes empresariales en India. La oferta incluye un punto de presencia (PoP) en la nube en la India que permite una baja latencia y una mejor calidad de servicio para los clientes con sede en la India. De hecho, Airtel BlueJeans está totalmente integrado con la red de Bharti Airtel, incluidos sus centros de datos.
Verizon prevé la oportunidad de expandirse desde el centro de BlueJeans a otras áreas de colaboración. Específicamente, Verizon se centrará en resolver las necesidades de las personas que trabajan de forma más distribuida, para ser parte del conjunto de herramientas de productividad disponibles para las empresas.
Vídeo 4K: enlace descendente: casos de uso de 5G
Por dos razones, la transmisión de video de ultra alta definición 4K no existe en los planes de movilidad 4G/LTE actuales. En primer lugar, porque existe un contenido muy limitado. En segundo lugar, porque aún no existen dispositivos convencionales en los que se pueda observar vídeo 4K a simple vista.
Sin embargo, con 5G, particularmente en banda alta (espectro de ondas milimétricas), los clientes de movilidad utilizarán los servicios 5G de Verizon con más frecuencia y más intensidad en sus hogares. Por lo tanto, la transmisión de vídeo de ultra alta definición, incluidos 4K y 8K, será más frecuente en la red 5G de Verizon.
Además, en áreas como centros y terminales de transporte, el servicio de banda alta 5G Ultra Wideband de Verizon será particularmente relevante para casos de uso de video. De hecho, cuando las personas cruzan el vestíbulo de un aeropuerto, estación de autobuses o estación de tren, podrán descargar cantidades masivas de datos. Como ejemplo, un usuario podría descargar 10 gigabytes de datos de vídeo para poder consumir vídeo de calidad 4K mientras continúa su viaje.
Eventos de transmisión en vivo: enlace ascendente: casos de uso de 5G
Actualmente, la propuesta de valor para el consumidor en 4G/LTE se basa esencialmente en el enlace descendente únicamente. Lo que significa que los proveedores de servicios inalámbricos sólo permiten a los usuarios descargar grandes cantidades de contenido a sus teléfonos. De hecho, en 4G/LTE para enlace ascendente, los usuarios solo reciben velocidades entre 5 y 10 megabits por segundo. Sin embargo, con 5G Ultra Wideband, en el espectro de banda alta, habrá una mejora 10 veces o mayor en el enlace ascendente, en comparación con 4G/LTE.
Inicialmente, 5G ofrecerá velocidades de enlace ascendente de 100 megabits por segundo. Posteriormente, las mejoras en la agregación de portadoras, pasando de 4CC a 8CC, y la capacidad de utilizar bandas de espectro mucho más amplias brindarán a los usuarios velocidades de enlace ascendente de 200 megabits por segundo. En última instancia, Verizon podrá poner a más operadores en enlace ascendente y, por lo tanto, podrá ofrecer servicios simétricos, gigabit por gigabit, de enlace descendente y ascendente, para los usuarios que lo necesiten.
Verizon está implementando banda alta (espectro de ondas milimétricas), de la cual tiene más de 2000 MHz de capacidad a nivel nacional. De hecho, este espectro proporciona el ancho de banda para permitir un enlace descendente sin competencia y toda la capacidad de enlace ascendente que un usuario necesita. Además, estos servicios de enlace descendente y ascendente se combinan con una latencia muy baja.
La analogía de Verizon para la capacidad de enlace ascendente de 5G en la industria inalámbrica es que los usuarios ahora tendrán dos superautopistas, no solo una, como era el caso de 4G/LTE.
Actualmente, una de las funcionalidades menos utilizadas de las redes sociales, específicamente en términos de contenido generado por el usuario, es el enlace ascendente para transmisión en vivo. En un entorno 4G/LTE no hay suficiente ancho de banda para soportar un enlace ascendente de alta calidad. Las mejoras drásticas en el enlace ascendente facilitarán una serie de casos de uso diferentes para vídeo con 5G:
Conciertos – Transmisión en vivo
Los usuarios ya no subirán una foto tomada hace 5 minutos. En cambio, se trata de transmitir en vivo todo el concierto a través de video de ultra alta definición 4K, utilizando una sólida conexión de enlace ascendente. De hecho, las plataformas de redes sociales como Instagram, Snapchat y TikTok se beneficiarán particularmente del enlace ascendente mejorado del 5G. A su vez, estas empresas atraerán nuevos usuarios a sus plataformas.
Estadios – Transmisión en vivo
4G/LTE tiene importantes limitaciones de capacidad dentro de los estadios. De hecho, 4G/LTE actualmente tiene problemas con el enlace ascendente, particularmente cuando los fanáticos comparten videos en las redes sociales. Sin embargo, con la banda ultra ancha 5G de Verizon, en espectro de ondas milimétricas, este tipo de casos de uso de video están habilitados.
Videoconferencia: transmisión en vivo
La conversación por vídeo bidireccional se ha convertido en algo habitual. De hecho, las videoconferencias se basan en enlaces ascendentes y descendentes como componentes críticos.
Realidad aumentada y realidad virtual: experiencias inmersivas – Casos de uso de 5G
El servicio 5G Ultra Wideband de banda alta de Verizon puede ofrecer la reducción de latencia necesaria para permitir que [florezcan los casos de uso de realidad aumentada y realidad virtual](/articulos/5g-use-cases-in-10-different-industries Different-industries/). Esto se debe a que 5G reduce los tiempos de retraso en las señales que causan una experiencia literalmente vertiginosa para las personas que utilizan la realidad aumentada y la realidad virtual con demasiado retraso. De hecho, Verizon prevé numerosos casos de uso de 5G para realidad aumentada y realidad virtual en estadios deportivos, visitas guiadas y educación.
Estadios deportivos: realidad aumentada y realidad virtual
Los estadios, con su increíble atmósfera, suelen ser los mejores lugares para ver eventos deportivos en vivo. Sin embargo, en muchos otros aspectos, los estadios son el peor lugar para ver deportes. Esto se debe a que los espectadores desde casa o en las redes sociales tienen mucha más información y conocimientos. Por ejemplo, los espectadores desde casa tienen una mejor perspectiva sobre si una determinada jugada fue falta, fuera de juego, gol o touchdown. Debido a esto, los fanáticos dentro del estadio a menudo dependen de las redes sociales para obtener más información sobre el juego real que están viendo en vivo.
Con 5G, las experiencias inmersivas en el estadio se vuelven posibles. Al mismo tiempo, las experiencias en el estadio mantienen toda la atmósfera que ofrece un estadio. Por ejemplo, existirá una pantalla virtual frente al espectador donde podrá tener una experiencia de 360 grados. A su vez, se beneficiarán de los 20 ángulos de cámara diferentes dentro del estadio. De hecho, al mismo tiempo, el espectador estará físicamente en el estadio para experimentar la energía del edificio. En general, 5G en el espectro de banda alta (onda milimétrica) y su tremenda capacidad de enlace ascendente permiten estas experiencias deportivas inmersivas.
Visitas guiadas – Realidad aumentada y realidad virtual
El turismo se beneficiará de la capacidad de los proveedores turísticos de añadir realidad aumentada y realidad virtual a su oferta. Específicamente, los casos de uso de realidad aumentada y realidad virtual incluyen presentaciones de museos históricos, monumentos, edificios y campos de batalla.
Por ejemplo, un recorrido por el campo de batalla podría utilizar realidad aumentada y realidad virtual para mostrar visualmente aspectos relevantes de la historia estadounidense cuando los visitantes caminan por un área particular del campo de batalla. De hecho, las redes 4G/LTE actuales no pueden satisfacer las necesidades de ancho de banda y latencia para este tipo de experiencias inmersivas. Por lo tanto, para facilitar esta realidad aumentada y realidad virtual, es necesaria una red 5G de banda alta, como la de Verizon.
Además, la pantalla montada en la cabeza (HMD) utilizada para la experiencia de realidad aumentada y realidad virtual debe tener un formato fácil de usar. A diferencia de las tradicionales gafas de realidad virtual, que son voluminosas. Con Mobile Edge Computing (MEC) y una red 5G, gran parte de la potencia, el almacenamiento y las capacidades informáticas de la pantalla montada en la cabeza se pueden descargar al borde de la red. A su vez, esto permitirá factores de forma de pantalla montados en la cabeza más pequeños en el futuro.
Educación: realidad aumentada y realidad virtual
En el ámbito educativo, Verizon se asoció con una empresa llamada Bookful. En concreto, Bookful cuenta con una biblioteca virtual con cientos de libros y juegos infantiles educativos, en 3D y realidad aumentada. De hecho, la realidad aumentada anima a los niños a aprender a través de medios más interactivos. Específicamente, las animaciones interactivas en 3D y de realidad aumentada de Bookful transforman la lectura al darle vida a la trama y a los personajes. A su vez, esto permite a los lectores obtener una mejor comprensión del contenido del libro.
Bookful posee la biblioteca de cuentos infantiles de realidad aumentada más grande. Especialmente a la luz de la pandemia de COVID-19, Bookful se ha convertido en un recurso poderoso para profesores y familias que trabajan desde casa. De hecho, Bookful está ayudando a estos profesores y familias a educar a los niños de forma remota.
Resumen: casos de uso de Verizon 5G para video
En general, Verizon ofrece nuevos casos de uso de 5G que se aplican a un conjunto diverso de aplicaciones de video. De hecho, las videoconferencias, la transmisión de video, la transmisión en vivo y la realidad aumentada y virtual se volverán más frecuentes a medida que Verizon continúe implementando su servicio de banda alta 5G Ultra Wideband en más ciudades de los Estados Unidos.